ownership
let name = String::from("samir");
let moved = name;
mutabilità
let mut count = 0;
count += 1;
borrowing
let name = String::from("samir");
let view = &name;
println!("{}", view);
struct
struct Project { name: String, shots: u32 }
let p = Project { name: "Nova".into(), shots: 12 };
esercizi
crea una struct e usa vec per salvarla.
struct Item { id: i32, name: String }
let items = vec![Item { id: 1, name: "A".into() }];
println!("{}", items.len());
panoramica
In questo capitolo su ownership lavoriamo su ownership, mutabilità, borrowing, struct per creare micro-pattern riutilizzabili.
lavora in sequenza: leggi, prova, modifica gli snippet e annota i trade-off principali.
badge: rust essentials
obiettivi
- capire e applicare ownership in uno scenario reale
- capire e applicare mutabilità in uno scenario reale
- capire e applicare borrowing in uno scenario reale
- capire e applicare struct in uno scenario reale
scheda rapida
let name = String::from("samir");
let moved = name;
adatta questo scheletro agli esempi della lezione.
tips
- gestisci sempre Result
- preferisci iterators
- usa cargo fmt
- separa moduli per dominio
- riduci mutabilità
- mantieni ownership leggibile
tip: documenta ogni scelta architetturale.
mini progetto
crea un dataset con struct e vec.
- definisci struct
- crea vec
- stampa
output atteso: dataset inizializzato.
checklist
- ho eseguito gli snippet e controllato l'output
- ho annotato almeno 2 trade-off
- ho completato il mini progetto
- ho salvato un riepilogo personale