lezione 01

ownership

ownership, mutabilità e borrowing.

livello: base durata: 24 min output: modello mentale badge: rust essentials

ownership

let name = String::from("samir");
let moved = name;

mutabilità

let mut count = 0;
count += 1;

borrowing

let name = String::from("samir");
let view = &name;
println!("{}", view);

struct

struct Project { name: String, shots: u32 }
let p = Project { name: "Nova".into(), shots: 12 };

esercizi

crea una struct e usa vec per salvarla.

struct Item { id: i32, name: String }
let items = vec![Item { id: 1, name: "A".into() }];
println!("{}", items.len());

panoramica

In questo capitolo su ownership lavoriamo su ownership, mutabilità, borrowing, struct per creare micro-pattern riutilizzabili.

lavora in sequenza: leggi, prova, modifica gli snippet e annota i trade-off principali.

badge: rust essentials

obiettivi

  • capire e applicare ownership in uno scenario reale
  • capire e applicare mutabilità in uno scenario reale
  • capire e applicare borrowing in uno scenario reale
  • capire e applicare struct in uno scenario reale

scheda rapida

let name = String::from("samir");
let moved = name;

adatta questo scheletro agli esempi della lezione.

tips

  • gestisci sempre Result
  • preferisci iterators
  • usa cargo fmt
  • separa moduli per dominio
  • riduci mutabilità
  • mantieni ownership leggibile

tip: documenta ogni scelta architetturale.

mini progetto

crea un dataset con struct e vec.

  • definisci struct
  • crea vec
  • stampa

output atteso: dataset inizializzato.

checklist

  • ho eseguito gli snippet e controllato l'output
  • ho annotato almeno 2 trade-off
  • ho completato il mini progetto
  • ho salvato un riepilogo personale
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